Getting Over It
Noodlecake
2025-11-05 15:08:35
2025-11-05 15:23:41
Varies with device
1.9.10
5.1 +
Description
Pendahuluan – Apa Itu Getting Over It with Bennett Foddy
Dikembangkan oleh Bennett Foddy dan dirilis pertama kali pada Oktober 2017, Getting Over It with Bennett Foddy adalah gim indie dengan konsep sederhana namun luar biasa mendalam. Awalnya hadir untuk PC dan macOS, kemudian diperluas ke iOS dan Android melalui penerbitan resmi oleh Noodlecake Studios Inc.
Bennett Foddy dikenal sebagai pencipta gim dengan gaya unik dan filosofis seperti QWOP dan CLOP. Dalam proyek ini, ia kembali menghadirkan tantangan yang tidak hanya menguji keterampilan pemain, tetapi juga ketahanan mental.
Gim ini terinspirasi oleh sebuah permainan pendakian tahun 2002 karya Jazzuo, yang juga terkenal karena tingkat kesulitannya yang ekstrem. Namun Getting Over It membawa konsep tersebut jauh lebih dalam, dengan fisika yang lebih halus, visual minimalis, dan narasi reflektif yang menjadikannya pengalaman emosional yang tak terlupakan bagi banyak pemain di seluruh dunia.
Sejak dirilis, gim ini menjadi viral berkat para streamer, YouTuber, dan banyak meme yang menampilkan pemain berteriak frustrasi setelah kehilangan kemajuan selama berjam-jam. Meski terlihat sederhana dan “menyiksa,” Getting Over It justru menjadi fenomena budaya — bukan karena menyenangkan dalam arti tradisional, tetapi karena terasa nyata.
Bagaimana Tampilan dan Nuansa Gim Ini
Visual dan Atmosfer dalam Getting Over It with Bennett Foddy
Tampilan grafisnya sengaja dibuat sederhana — dunia yang tampak aneh, disusun dari benda-benda acak, dengan seorang pria terjebak di dalam gentong dan hanya memiliki sebuah palu. Kesederhanaan ini justru menjadi kekuatan utama. Gim ini tidak berusaha memukau lewat grafis, melainkan lewat sensasi — bagaimana fisika bekerja, ketegangan di setiap ayunan, dan filosofi yang tersirat dalam narasi.
Suara dan Narasi yang Bermakna
Suara Bennett Foddy sendiri menjadi bagian penting dari pengalaman bermain. Ia berbicara dengan nada tenang di antara usaha pemain, menyelipkan kalimat reflektif dan humor kering yang membuat frustrasi terasa lebih ringan. Efek suara yang minimalis pun memperkuat setiap gerakan dan kegagalan, menciptakan suasana yang khas dan intens.
Penjelasan Gameplay – Kontrol Sederhana, Konsekuensi Brutal
Cara Bermain Getting Over It
Kamu mengendalikan seorang pria di dalam gentong logam dengan hanya menggunakan gerakan mouse (atau sentuhan dan kemiringan layar di ponsel). Palu besar yang ia bawa berfungsi sebagai alat untuk berpegangan dan mendorong tubuhnya naik. Keberhasilan datang dari kemampuan membaca momentum, ritme, dan ketepatan gerak. Tidak ada titik penyimpanan (checkpoint), jadi satu kesalahan kecil bisa menjatuhkanmu jauh ke bawah.
Mengapa Tingkat Kesulitannya Terasa Pribadi
Kesulitan dalam gim ini bukan dibuat-buat. Setiap kejatuhan membuat pemain benar-benar merasakan konsekuensi dari kesalahan sendiri. Rasa marah, kecewa, bahkan bangga saat mencoba lagi — semua itu muncul secara alami. Dan itulah yang membuat Getting Over It terasa begitu manusiawi.
Desain dan Filosofi – Lebih dari Sekadar Hukuman
Pilihan Desain yang Bermakna
Setiap elemen di Getting Over It dibuat untuk menumbuhkan refleksi. Tidak ada penghinaan, hanya pelajaran tentang ketekunan. Ketika pemain gagal, gim ini mengajarkan untuk menerima, belajar, dan mencoba lagi — bukan untuk menyerah.
Pelajaran Diam-Diam dari Getting Over It
Jika kamu bermain cukup lama, kamu akan menyadari bahwa permainan ini bukan sekadar soal ketepatan kontrol. Ini adalah ujian kesabaran, kemampuan mengendalikan emosi, dan cara menghargai kemajuan kecil. Banyak pemain menyelesaikannya bukan karena “menang,” tapi karena mereka belajar mengatasi kesulitan dengan cara yang baru.
Cara Bermain Getting Over It with Bennett Foddy
Sekilas, permainan ini terlihat sederhana. Kamu hanya perlu mendaki gunung menggunakan palu besar untuk menapak dari benda ke benda — batu, pohon, kursi, bahkan puing bangunan. Tujuanmu hanya satu: mencapai puncak.
Namun mengendalikannya tidak semudah kelihatannya. Setiap ayunan palu harus tepat. Sedikit saja gerakan salah, kamu bisa jatuh ke dasar dan kehilangan seluruh kemajuanmu. Tidak ada tombol “undo” atau fitur penyelamat — hanya kesabaran dan kemauanmu untuk terus mencoba.
Kesuksesan datang dari pemahaman terhadap fisika dan ritme. Getting Over It bukan tentang kecepatan, melainkan tentang kendali. Dan semakin lama kamu bermain, semakin kamu sadar bahwa kemajuan dalam gim ini mencerminkan kehidupan nyata: lambat, sulit, tetapi memuaskan.
Siapa yang Cocok untuk Bermain?
Pemain yang Mungkin Menyukainya
- Penggemar gim indie dengan konsep minimalis.
- Pemain yang menikmati tantangan dan perasaan pencapaian setelah berlatih keras.
- Kreator konten dan streamer yang suka momen dramatis dan emosional.
Pemain yang Mungkin Kurang Cocok
- Mereka yang lebih suka gim dengan sistem progres yang jelas atau checkpoint yang sering.
- Pemain yang mudah stres atau tidak sabar menghadapi kegagalan berulang.
Kalau kamu ragu, cobalah beberapa menit saja. Kamu akan tahu cepat apakah Getting Over It cocok untukmu.
Replayability dan Komunitas
Mengapa Pemain Terus Kembali
Kepuasan menaklukkan bagian sulit menciptakan rasa ketagihan tersendiri. Banyak pemain bermain ulang hanya untuk mengasah teknik atau mencoba mencapai puncak tanpa jatuh.
Budaya Komunitas dan Streaming
Gim ini menjadi fenomena di dunia streaming. Reaksi pemain — mulai dari tawa, frustrasi, hingga kemenangan — membuat penonton ikut terbawa emosi. Komunitasnya aktif berbagi tips, cuplikan video, dan cerita pribadi, menjadikannya pengalaman sosial yang unik.
Aksesibilitas dan Ketersediaan Platform
Tempat Bermain Getting Over It with Bennett Foddy
Gim ini tersedia di berbagai platform, termasuk PC, macOS, dan perangkat seluler. Kontrol mouse di PC memberikan presisi tinggi, sedangkan kontrol sentuh di ponsel tetap mempertahankan sensasi tantangan yang sama.
Pertimbangan Aksesibilitas
Karena mengandalkan koordinasi motorik halus dan tidak memiliki fitur penyimpanan otomatis, gim ini mungkin tidak cocok untuk semua pemain. Tidak ada mode mudah bawaan — dan itu adalah bagian dari filosofi desainnya.
Mitos dan Klarifikasi
Mitos: “Gim ini hanya dibuat untuk menyiksa pemain”
Tidak benar. Getting Over It memang sulit, tapi tujuannya bukan menyiksa. Justru, kesulitan itu adalah bagian dari pesan filosofisnya tentang kegigihan dan ketahanan.
Mitos: “Ada jalan rahasia agar cepat naik”
Tidak ada jalan pintas. Hanya latihan, kesabaran, dan pemahaman terhadap fisika permainan.
Tips Pribadi Saya untuk Pemain Baru
- Jangan terburu-buru.
Gerakan lembut dan terukur lebih efektif daripada dorongan keras. - Pahami momentum.
Palu bukan hanya alat panjat, tapi juga alat keseimbangan. - Ambil jeda saat frustrasi.
Jika emosi mulai tinggi, berhentilah sejenak. Kembali dengan pikiran jernih. - Jangan bandingkan dengan pemain lain.
Setiap pendakian adalah perjalanan pribadi. - Nikmati prosesnya.
Gunung ini hanyalah simbol. Setiap kali jatuh dan bangkit lagi, kamu sedang berkembang.
Perasaan Jujur Saya Setelah Bermain
Saya jujur saja — awalnya saya benci gim ini.
Dalam beberapa menit pertama, saya jatuh berkali-kali. Saya bahkan sempat ingin berhenti. Tapi ada sesuatu yang membuat saya kembali: suara Bennett Foddy yang tenang, kalimatnya yang penuh makna, dan tantangan untuk mengalahkan diri sendiri.
Saat akhirnya mencapai puncak, saya tidak merasa “menang” seperti biasanya. Saya merasa lega, sekaligus sadar — bahwa gim ini bukan soal mendaki gunung, tapi tentang menghadapi diri sendiri.
Getting Over It mengajarkan saya kesabaran dan kerendahan hati. Ini bukan sekadar permainan, tapi cermin yang menunjukkan bagaimana kita menghadapi kegagalan.
Kesimpulan – Mengapa Getting Over It Layak Dicoba
Getting Over It with Bennett Foddy memang bukan untuk semua orang. Tidak ada efek mewah, hadiah besar, atau jalan mudah. Namun di balik frustrasinya, tersimpan makna yang dalam tentang perjuangan, kegigihan, dan ketenangan.
Jika kamu mencari gim yang benar-benar bisa membuatmu berpikir dan merasakan sesuatu, cobalah. Mungkin kamu akan menemukan lebih banyak tentang dirimu sendiri daripada yang kamu bayangkan.
Terima kasih telah membaca ulasan penuh makna ini. Semoga tulisan ini membantu kamu memahami kenapa Getting Over It masih terus memikat pemain hingga sekarang.
Kalau kamu sudah mencobanya — atau baru ingin — bagikan pendapatmu di kolom komentar di bawah! Siapa tahu pengalamanmu bisa menginspirasi orang lain untuk mencoba juga.
Salam hangat,
— Tim APKGosu.io
Images
FAQs
Gim ini tersedia di PC, macOS, dan perangkat seluler seperti Android serta iOS.
Tidak ada sistem penyimpanan otomatis. Jika jatuh, kamu harus memanjat lagi dari posisi terakhir.
Narasi adalah bagian penting dari pengalaman — memberikan refleksi dan makna di setiap percobaan.
Gim ini tidak mengandung konten kekerasan, tapi tingkat frustrasinya tinggi. Sebaiknya didampingi oleh orang dewasa.
Tergantung keterampilan dan kesabaran. Ada yang bisa menyelesaikannya dalam beberapa jam, ada juga yang butuh berhari-hari.

Penilaian Anda